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Avamposti e luoghi notevoli in ogni terra

Undici avamposti con Guida e Vivandiere, zone sicure dove riposare, e ventidue luoghi da scoprire fra monumenti, rovine e monoliti.

Ogni terra oltre i villaggi ha ora un campo base: dentro il recinto i mostri non nascono, la Guida ti riporta al campo e il Vivandiere vende le scorte della zona.

Lo stile cresce con il livello: accampamenti con steccati e falò, forti con mura e torri, santuari di colonne nelle terre più alte.

Con gli avamposti arrivano anche 33 nuovi incarichi dei loro personaggi.

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