
Enciclopedia
Bonus, pietre e raffinamento
Le regole che rendono unico ogni pezzo di equipaggiamento.
Raffinamento (+0 → +9)
Dal fabbro: ogni passaggio costa oro (e dai +4 anche materiali). Più sali, più è rischioso.
| Passaggio | Successo | Costo | Materiali | Se fallisce |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 95% | 500 oro | — | L'oggetto resta invariato |
| +1 → +2 | 90% | 1000 oro | — | L'oggetto resta invariato |
| +2 → +3 | 85% | 2000 oro | — | L'oggetto resta invariato |
| +3 → +4 | 75% | 4000 oro | — | L'oggetto resta invariato |
| +4 → +5 | 60% | 8000 oro | Lingotto Metallico ×2 | Perde un livello |
| +5 → +6 | 45% | 16.000 oro | Lingotto Metallico ×3 + Polvere Magica | Perde un livello |
| +6 → +7 | 35% | 32.000 oro | Lingotto Metallico ×4 + Polvere Magica ×2 | Perde un livello |
| +7 → +8 | 25% | 64.000 oro | Polvere Magica ×3 + Pietra di Sangue | L'oggetto va distrutto |
| +8 → +9 | 15% | 120.000 oro | Polvere Magica ×5 + Pietra di Sangue ×2 | L'oggetto va distrutto |
Bonus degli oggetti
- Fino a 5 bonus normali e 2 bonus rari (6° e 7°) per oggetto.
- Aggiungi un bonus normale con Pergamena del Rinforzo: probabilità 1° 100%, 2° 100%, 3° 80%, 4° 60%, 5° 40%.
- Rigira i bonus normali con Pietra del Caos.
- Aggiungi un bonus raro con Pergamena Antica: probabilità 6° 50%, 7° 30%. Rigirali con Pietra Antica.
Bonus rari possibili
Armi
- Attacco 2%–6%
- Attacco magico 2%–6%
- Forte contro mostri 2–8
- Forte contro umani 2–6
- Colpo critico 1–4
- Assorbimento PV 1–3
Armature
- PV massimi 2%–6%
- Difesa 2%–6%
- Resistenza alla magia 2–6
- Difesa dai colpi normali 1–4
- Resistenza agli umani 2–6
- Schivata 1–3
Gioielli
- PM massimi 3%–8%
- Esperienza bonus 0.01–0.05
- Oro bonus 0.02–0.08
- Forte contro mostri 1–4
- Velocità d'attacco 1–4
- Riflesso in mischia 1–3
Bonus normali (42)
Valori per grado (dal 1° al 5°) e su quali pezzi possono comparire.
| Bonus | Valori per grado | Pezzi |
|---|---|---|
| PV massimi | 500 / 500 / 1000 / 1500 / 2000 | Armatura, Bracciale, Stivali, Collana |
| PM massimi | 10 / 20 / 30 / 50 / 80 | Bracciale, Stivali, Collana |
| Vitalità | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 | Arma, Scudo |
| Intelligenza | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 | Arma, Scudo |
| Forza | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 | Arma, Scudo |
| Destrezza | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 | Arma, Scudo |
| Velocità d'attacco | 1 / 2 / 3 / 5 / 8 | Stivali, Elmo |
| Velocità di movimento | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Stivali, Orecchino |
| Velocità di lancio | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Arma, Armatura |
| Rigenerazione PV | 4 / 8 / 12 / 20 / 30 | Collana, Elmo |
| Rigenerazione PM | 4 / 8 / 12 / 20 / 30 | Collana, Elmo |
| Probabilità di avvelenare | 1 / 2 / 3 / 5 / 8 | Arma, Elmo |
| Probabilità di stordire | 1 / 2 / 3 / 5 / 8 | Arma, Stivali, Collana |
| Probabilità di rallentare | 1 / 2 / 3 / 5 / 8 | Arma, Stivali |
| Colpo critico | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 | Arma, Stivali, Collana |
| Colpo trafiggente | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 | Arma, Bracciale, Collana |
| Forte contro umani | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 | Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchino |
| Forte contro bestie | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchino |
| Forte contro orchi | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchino |
| Forte contro esoterici | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchino |
| Forte contro non morti | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchino |
| Forte contro demoni | 2 / 4 / 6 / 10 / 20 | Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchino |
| Assorbimento PV | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 | Armatura, Bracciale |
| Assorbimento PM | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 | Armatura, Collana, Elmo |
| Brucia mana | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 | Bracciale, Orecchino |
| Blocco | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Scudo |
| Schivata | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Stivali, Elmo |
| Resistenza alle spade | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Stivali, Collana, Orecchino |
| Resistenza alle armi a due mani | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Stivali, Collana, Orecchino |
| Resistenza ai pugnali | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Stivali, Collana, Orecchino |
| Resistenza alle campane | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Stivali, Collana, Orecchino |
| Resistenza ai ventagli | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Stivali, Collana, Orecchino |
| Resistenza alle frecce | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Stivali, Collana, Orecchino |
| Resistenza alla magia | 2 / 4 / 6 / 10 / 15 | Armatura, Bracciale, Elmo |
| Riflesso in mischia | 1 / 2 / 3 / 6 / 10 | Armatura, Scudo |
| Resistenza al veleno | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 | Orecchino |
| Esperienza doppia | 2 / 4 / 6 / 8 / 20 | Stivali, Collana, Scudo |
| Oro doppio | 2 / 4 / 6 / 8 / 20 | Stivali, Collana, Scudo |
| Bottino bonus | 2 / 4 / 6 / 8 / 20 | Bracciale, Orecchino |
| Immunità allo stordimento | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 | Scudo |
| Immunità al rallentamento | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 | Scudo |
| Valore d'attacco | 5 / 10 / 15 / 30 / 50 | Armatura |
Pietre spirito
Si incastonano negli slot dell'equipaggiamento. Gradi da +0 a +4: fondi 3 pietre uguali per salire di grado.
| Fusione | Successo | Costo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 90% | 5000 oro |
| +1 → +2 | 75% | 20.000 oro |
| +2 → +3 | 60% | 60.000 oro |
| +3 → +4 | 45% | 150.000 oro |
Pietre (7)
- Pietra della Forza +1% Colpo trafiggente
- Pietra della Magia +5% Velocità di lancio
- Pietra della Difesa +2 Difesa
- Pietra della Vita +50 PV massimi
- Pietra del Mana +30 PM massimi
- Pietra della Furia +1% Colpo critico
- Pietra del Vento +5% Velocità di movimento