Salta al contenuto
AASTRAVEIL
Enciclopedia

Il mondo di Astraveil

Dalle tre capitali alle terre selvagge, fino al punto in cui il Cuore Astrale si spezzò. I livelli indicati sono quelli dei mostri che le popolano.

17 voci

Veduta: Le Tre Terre dei Regni

Le Tre Terre dei Regni

Lv 1–16
Mappa di partenzaPvP fra regni

La grande mappa di partenza: tre capitali vere — Aldenvar, la Cittadella di Pyrnos e Astravia — tra altipiani, foreste, laghi e strade lastricate. Qui il Veggente si risveglia e da qui partono i portali verso le terre di caccia.

Veduta: Aldenvar - Villaggio 2

Aldenvar - Villaggio 2

Lv 6–21
Zona sicuraSolari

Il villaggio di frontiera dei Solari. Banditi e sciamani pagati dal Coro Velato premono ai confini: il Capocaccia Teodoro cerca rinforzi.

Veduta: Pyrnos - Villaggio 2

Pyrnos - Villaggio 2

Lv 6–21
Zona sicuraLunari

Il villaggio di frontiera dei Lunari, tra vallate rocciose e bracieri accesi. Rashan e i suoi predoni conoscono ogni sentiero del passo.

Veduta: Astravia - Villaggio 2

Astravia - Villaggio 2

Lv 6–21
Zona sicuraAstrali

Il villaggio di frontiera degli Astrali, all'ombra dei monoliti cristallini. Il Vegliardo Orione legge nelle stelle i movimenti del Coro.

Veduta: Valle Selvaggia

Valle Selvaggia

Lv 3–10
PvP fra regni

Una valle raccolta, popolata di bestie selvatiche: terreno di caccia per chi vuole fare esperienza lontano dalle strade dei regni.

Veduta: Paludi di Velmora

Paludi di Velmora

Lv 10–18
PvP fra regni

Acquitrini nebbiosi dove le rane inghiottono schegge di stella e il ghiaccio corrotto affiora dal fango. Nella nebbia si muove qualcosa di molto più grande.

Veduta: Ghiacciai Sopiti

Ghiacciai Sopiti

Lv 13–18
PvP fra regni

Distese di brina e laghi gelati sorvegliati dai lupi glaciali. La Ricognitrice Yrsa ha trovato una mappa del Coro su pelle che punta verso il deserto.

Veduta: Valle del Conflitto

Valle del Conflitto

Lv 13–21
PvP fra regni

La valle contesa fra i tre regni. Qui il Coro evoca l'Efreet di fiamma, e qui gli eserciti si guardano in cagnesco da secoli.

Veduta: Dune Ardenti

Dune Ardenti

Lv 15–26
PvP fra regni

Città sepolte, tombe di re-mummia saccheggiate e sigilli che si sciolgono al calore delle scaglie di drago corrotte. Ogni tanto la sabbia si alza e il Colosso Dunan si risveglia.

Veduta: Abisso Stellare

Abisso Stellare

Lv 26–33
PvP fra regni

Una voragine dove precipitano le stelle cadute. Il Divoratore Abissale le ingoia una dopo l'altra — e nel suo ventre il Coro ha nascosto qualcosa di prezioso.

Veduta: Trono Eterno

Trono Eterno

Lv 33–44
PvP fra regni

La sala dei Guardiani Eterni, impazziti dopo la Frattura. Sul trono siede il Signore del Vuoto, che conosce il vero nome dell'Eclissiarca.

Veduta: Vuoto Primordiale

Vuoto Primordiale

Lv 44–52
PvP fra regni

La crepa aperta dall'Eclissiarca, tenuta chiusa a fatica dalla Sentinella Adrasta. Ombre Primordiali e un Titano attendono alla porta; a volte emerge l'Annientatore.

Veduta: Aurora Eterna

Aurora Eterna

Lv 52–54
PvP fra regni

Cieli dorati che non tramontano mai, difesi da cavalieri impazziti. Qui arde l'ultima brace del Cuore Astrale, e l'Arconte Dorato scende a reclamarla.

Veduta: Genesi Primordiale

Genesi Primordiale

Lv 57–67
PvP fra regni

Il luogo dove tutto ebbe inizio. L'Eclissiarca ha svegliato Genesi, l'Origine: rimetterla a dormire significa scoprire la verità sulla Frattura.

Veduta: Regno Spettrale

Regno Spettrale

Lv 62–70
PvP fra regni

Il regno dei morti dell'antica Astraveil unita. Gli spettri ricordano il consigliere che spinse il Re delle Stelle al gesto fatale; il Re Spettrale attende di essere liberato.

Veduta: Abisso Infernale

Abisso Infernale

Lv 80–90
PvP fra regni

Fiamme e zolfo: qui l'Eclissiarca ha stretto il suo patto con il Principe dell'Abisso. L'Esorcista Ambrogio guida chi osa scendere.

Veduta: Cuore del Cosmo

Cuore del Cosmo

Lv 87–95
PvP fra regni

Il punto in cui il Cuore Astrale si spezzò. Oltre il portone, l'Eclissiarca fuso con l'Avatar del Cosmo attende l'ultimo Veggente.

Mondo e zone · Astraveil