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AASTRAVEIL

Lore

Sotto il Velo spezzato

Un mondo sospeso sotto un cielo lacerato, da cui piovono di continuo schegge di stelle morenti.

Il mondo e la Frattura

Astraveil un tempo era un regno unito e luminoso, governato dal Re delle Stelle. Secoli fa il Re tentò di legare a sé il Cuore Astrale, la stella che dava luce al mondo. Il Cuore si spezzò pur di non obbedirgli: fu la Frattura.

I suoi frammenti caddero sulla terra come Monoliti Corrotti, pietre nere e pulsanti che irradiano la Corruzione: dove toccano il suolo le bestie impazziscono, i morti non riposano e la materia si deforma. Il Re divenne un'ombra di rimorso, e il regno si divise.

I Tre Regni

Dalla rovina si levarono tre potenze, ognuna convinta di poter riforgiare il Cuore e rifare il mondo a propria immagine. Sono in guerra fredda perpetua: il Cuore Astrale è uno solo, e nessuno vuole cederlo.

Solari
Aldenvar

Il regno del Sole: ordine, luce e disciplina. Credono che solo la legge e l'acciaio possano respingere la Corruzione. Piane verdi, boschi di latifoglie e la grande piazza di Aldenvar.

Lunari
Pyrnos

Il regno della Luna: mistero, ombra e conoscenza proibita. Combattono la Corruzione con le sue stesse armi. Vallate rocciose, pini scarlatti e i bracieri della Cittadella di Pyrnos.

Astrali
Astravia

Il regno delle Stelle: arcano, equilibrio e antichi patti. Cercano di capire il Velo prima di toccarlo. Altipiani cristallini, ciliegi e monoliti che riflettono il cielo notturno.

Il Coro Velato e l'Eclissiarca

Il consigliere che spinse il Re delle Stelle a quel gesto non morì. Oggi lo chiamano l'Eclissiarca, «colui che spegne le stelle», ed è la guida del Coro Velato: un culto i cui adepti si coprono il volto con un velo grigio e il cui simbolo è un occhio chiuso da un velo.

Il Coro crede che il mondo debba spezzarsi del tutto per rinascere nella sua Seconda Alba. Per questo semina schegge del Cuore nelle bestie e nei mostri, creando gli Araldi: creature nutrite di Cuore Astrale, una per regione.

Tu, il Veggente

Sei uno dei rari nati capaci di percepire e incanalare la luce del Velo. Il bosco ti «restituisce» dopo una pioggia di schegge, senza memoria. Seguendo le tracce del Coro attraverserai tutto il mondo, fino al punto in cui il Cuore si spezzò — non per regnare, ma per custodire.

«Respira, germoglio. Le schegge cadono, ma le radici restano.»
— Custode Maelis

La storia, capitolo per capitolo

La trama principale è una catena unica di missioni. Il primo capitolo cambia voce a seconda del regno, poi le strade si riuniscono.

  1. Prologo · La Pioggia di Schegge

    Livelli 1–5

    Il risveglio. I folletti impazziti, i lupi con schegge di stella fra i denti, il simbolo del Coro inciso su un vecchio pozzo e il primo Monolite spezzato. La Custode Maelis rimanda il Veggente alla sua capitale.

    Dove: Le Tre Terre dei Regni

  2. Capitolo I · Le Tre Corone

    Livelli 5–11

    Banditi e sciamani pagati dal Coro premono ai confini. Il Re dei Banditi porta una scheggia viva come corona: è il primo Araldo. Ogni regno vive gli stessi eventi con voci diverse.

    Dove: Aldenvar - Villaggio 2 · Pyrnos - Villaggio 2 · Astravia - Villaggio 2

  3. Capitolo II · Gelo e Paludi

    Livelli 11–15

    Rane con schegge nello stomaco, ghiaccio corrotto nella palude e un Titano nella nebbia. Ai Ghiacciai i lupi di brina e la Naga del lago gelato. Una mappa del Coro su pelle indica il deserto.

    Dove: Paludi di Velmora · Ghiacciai Sopiti

  4. Capitolo III · Sabbie Ardenti

    Livelli 16–24

    I sigilli delle città sepolte si sciolgono, le tombe dei re-mummia sono saccheggiate e nella valle contesa dai tre regni il Coro evoca l'Efreet di fiamma.

    Dove: Dune Ardenti · Valle del Conflitto

  5. Capitolo IV · L'Abisso e il Trono

    Livelli 26–43

    Il Divoratore Abissale ingoia le stelle cadute; nel suo ventre c'è la corona del Re delle Stelle. Sul Trono siede il Signore del Vuoto, che rivela il nome dell'Eclissiarca.

    Dove: Abisso Stellare · Trono Eterno

  6. Capitolo V · Il Vuoto e l'Aurora

    Livelli 44–53

    La Sentinella Adrasta tiene chiusa da sola la crepa aperta dall'Eclissiarca. All'Aurora i cavalieri impazziti difendono l'ultima brace del Cuore, che l'Annientatore vuole spegnere.

    Dove: Vuoto Primordiale · Aurora Eterna

  7. Capitolo VI · Genesi e Spettri

    Livelli 58–75

    L'Eclissiarca ha svegliato Genesi, l'Origine. Rimessa a dormire, rivela la verità sulla Frattura; i morti raccontano chi era davvero l'Eclissiarca, e il Re Spettrale viene liberato.

    Dove: Genesi Primordiale · Regno Spettrale

  8. Epilogo · Il Cuore del Cosmo

    Livelli 78–96

    Il patto con il Principe dell'Abisso, poi il portone del Cosmo. Sconfitto l'Eclissiarca, il Cuore Astrale si ricompone per un istante e sceglie il Veggente. Ma i tre regni lo vorranno.

    Dove: Abisso Infernale · Cuore del Cosmo

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