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AASTRAVEIL
Prologo · La Pioggia di Schegge

Le Tre Terre dei Regni

La grande mappa di partenza: tre capitali vere — Aldenvar, la Cittadella di Pyrnos e Astravia — tra altipiani, foreste, laghi e strade lastricate. Qui il Veggente si risveglia e da qui partono i portali verso le terre di caccia.

In breve

Livelli
1–16
Tipo
Mappa di partenza
Regno
Neutrale
PvP fra regni
Sì
Dimensioni
2.0 × 2.0 km
Tipi di mostri
13

Capitali: Aldenvar (Solari) · Cittadella di Pyrnos (Lunari) · Astravia (Astrali).

Qui si combatte la Guerra dei Regni.

Mostri

CreaturaLivelloRangoPVEsemplari
Folletto Astrale1Comune12642
Lupo Corrotto3Comune16242
Ragno Velenoso3Comune12936
Cinghiale Selvatico4Comune14536
Monolite Corrotto5Monolite14.5504
Bandito6Comune22563
Sciamano Corrotto7Comune24848
Alfa dei Lupi9Boss4503
Golem di Pietra9Élite74363
Rana Gigante10Comune38910
Re dei Banditi10Boss6003
Coccodrillo della Palude12Élite6103
Titano Astrale16Signore8001

Bottino notevole

Eventi

  • Torneo libero (PvP)ogni 30 min

    TORNEO LIBERO nelle Terre dei Tre Regni! Per 5 minuti, fuori dalle mura dei castelli, il PvP è aperto a tutti. Che vinca il più forte!

Personaggi (39)

Come arrivare e dove andare

Portali verso: Aldenvar - Villaggio 2, Pyrnos - Villaggio 2, Astravia - Villaggio 2, Paludi di Velmora, Dune Ardenti, Ghiacciai Sopiti, Valle del Conflitto.

Le Tre Terre dei Regni — zona · Astraveil