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AASTRAVEIL
Capitolo II · Gelo e Paludi

Paludi di Velmora

Acquitrini nebbiosi dove le rane inghiottono schegge di stella e il ghiaccio corrotto affiora dal fango. Nella nebbia si muove qualcosa di molto più grande.

In breve

Livelli
10–18
Tipo
Terra di caccia
Regno
Neutrale
PvP fra regni
Sì
Dimensioni
1.0 × 1.0 km
Tipi di mostri
7

Mostri

CreaturaLivelloRangoPVEsemplari
Monolite Corrotto5Monolite14.55026
Rana Gigante10Comune38919
Coccodrillo della Palude12Élite61095
Lupo Glaciale13Comune41295
Sciamano Gelido16Comune614260
Titano Astrale16Signore8003
Golem di Ghiaccio18Élite93646

Bottino notevole

Personaggi (5)

Avamposti e luoghi notevoli

  • Palafitte di Giuncorotto — avamposto con Guida e Vivandiere
  • Totem dei Giunchi Antichi (monumento)
  • Rovine Affondate di Velmora (rovine)

Come arrivare e dove andare

Portali verso: Le Tre Terre dei Regni, Dune Ardenti, Aldenvar - Villaggio 2, Pyrnos - Villaggio 2.

Si raggiunge anche da: Astravia - Villaggio 2.

Teletrasporto con: Barcaiolo Tadeo (Paludi di Velmora).

Paludi di Velmora — zona · Astraveil