
Classi e abilità
Guerriero
Acciaio e furia in prima linea
Massiccio, spalle larghe, nato per reggere l'urto. Combina fendenti devastanti e doti difensive. La lancia a due mani colpisce in ampiezza, la spada apre la combo a cinque colpi.
Ninja
Ombra e lama, da vicino o da lontano
Asciutto, rapido, letale. Con i pugnali colpisce il doppio delle volte e può sparire dalla vista; con l'arco apre il fuoco a dodici metri. La furtività lo rende invisibile ai nemici.
Sura
Spada incantata e magia nera
Alto, slanciato, a metà fra il guerriero e il mago. Intreccia la lama a incantesimi oscuri, evoca lo Spirito di Fiamma e dissolve le protezioni nemiche.
Sciamano
Il favore del drago e la mano che cura
Più minuto, ma indispensabile in gruppo. Potenzia i compagni, scaglia fulmini a catena e cura le ferite. La Possessione Indaco benedice tutto il gruppo vicino.
Licantropo
L'istinto della belva
Il più grande e feroce: collo taurino, mani enormi, portamento leggermente ingobbito. Squarcia con doppie artigliate, balza sul nemico e si potenzia con le Possessioni.