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AASTRAVEIL
Mischia · DPS / Bruiser

Licantropo

L'istinto della belva

Profilo

Il più grande e feroce: collo taurino, mani enormi, portamento leggermente ingobbito. Squarcia con doppie artigliate, balza sul nemico e si potenzia con le Possessioni.

Armi
Artigli
Statistiche chiave
FOR / VIT
Forza iniziale
8
Destrezza iniziale
5
Intelligenza iniziale
2
Vitalità iniziale
7

Dottrina: Istinto

Artigli, balzi e possessioni bestiali.

Soffio del Lupo

Lv 5

Il soffio del lupo investe i nemici davanti a te: danno, li RESPINGE e può STORDIRLI.

18 PMRicarica 9 sPortata 6 mArea 6 mGhiaccio

Balzo del Lupo

Lv 5

Balzi fino a 7 m sul nemico e atterri colpendo chi ti sta attorno: con gli artigli il colpo fa il 35% in più.

20 PMRicarica 10 sPortata 7 mArea 3 mScatto

Artiglio del Lupo

Lv 5

Un'artigliata furiosa: danno fisico enorme e per 5 s il nemico ha meno difesa.

16 PMRicarica 7 sPortata 2.8 m

Possessione Rossa

Lv 5

Lo spirito rosso del lupo ti possiede: valore d'attacco molto aumentato, ma difesa ridotta. Consuma PM; rilanciala per spegnerla.

25 PMRicarica 45 sSu sé stessi

Possessione Viola

Lv 5

Lo spirito viola del lupo possiede te e i compagni vicini: velocità d'attacco aumentata e schivate le frecce più spesso.

25 PMRicarica 45 sSu sé stessi

Lacerazione

Lv 5

Artigli che squarciano il bersaglio e chi gli sta vicino, fino a tre volte: danno fisico e probabilità di SANGUINAMENTO.

22 PMRicarica 20 sPortata 3 mArea 2 m3 colpi

Arco di classe

  1. Lv 6Il Lupo Alfa
  2. Lv 17Le Bestie delle Sabbie
  3. Lv 62Le Bestie dell'Origine

Armi utilizzabili (17)

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Licantropo — classe · Astraveil