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AASTRAVEIL
Mischia · Tank / DPS

Guerriero

Acciaio e furia in prima linea

Profilo

Massiccio, spalle larghe, nato per reggere l'urto. Combina fendenti devastanti e doti difensive. La lancia a due mani colpisce in ampiezza, la spada apre la combo a cinque colpi.

Armi
Spada, Lancia a due mani
Statistiche chiave
FOR / VIT
Forza iniziale
9
Destrezza iniziale
4
Intelligenza iniziale
3
Vitalità iniziale
7

Dottrina: Corpo

Potenza fisica pura: combo, rotazioni e aure di lama.

Taglio Triplo

Lv 5

Tre fendenti in rapida successione: fino a 3 colpi sullo stesso nemico, 5 in tutto.

14 PMRicarica 6 sPortata 2.8 m3 colpi

Spada Rotante

Lv 5

Ruoti su te stesso con la spada tesa: colpisci i nemici attorno a te.

20 PMRicarica 10 sArea 4.5 m

Furia

Lv 5

Entri in furia: attacchi e corri più veloce, ma i colpi normali che subisci fanno più male.

25 PMRicarica 45 sSu sé stessi

Aura della Spada

Lv 5

L'aura della spada avvolge la lama: valore d'attacco aumentato.

25 PMRicarica 45 sSu sé stessi

Carica

Lv 5

Scatti fino a 8 m verso il nemico e travolgi chi ti sta davanti, RESPINGENDOLO.

22 PMRicarica 12 sPortata 8 mAreaScatto

Forza Vitale

Lv 5

Concentri la forza vitale in un fendente davanti a te: danno fisico che cresce con la Forza, fino a 5 nemici.

30 PMRicarica 60 sPortata 3 mArea 3.5 m

Dottrina: Mente

Spirito e controllo: scudo, pestoni e colpi dirompenti.

Colpo dello Spirito

Lv 5

Uno squarcio di energia spirituale corre dritto per 6 m: colpisce tutti i nemici sulla linea.

18 PMRicarica 9 sPortata 6 mArea

Spallata

Lv 5

Scatti fino a 6 m e colpisci il nemico con la spalla.

18 PMRicarica 12 sPortata 6 mScatto

Pestone

Lv 5

Pesti il terreno: tutti i nemici entro 4 m sono colpiti e possono essere STORDITI.

22 PMRicarica 14 sArea 4 m

Corpo Forte

Lv 5

Indurisci il corpo: difesa molto aumentata, ma ti muovi un po' più piano.

25 PMRicarica 45 sSu sé stessi

Colpo di Spada

Lv 5

Un fendente potentissimo che colpisce il nemico fino a 12 m e chi gli sta vicino (2 m), RESPINGENDOLI.

22 PMRicarica 10 sPortata 6 mArea 2.5 m

Sfera della Spada

Lv 5

Scagli una sfera d'energia della spada fino a 12 m: danno fisico enorme, fino a 10 nemici.

24 PMRicarica 9 sPortata 12 mArea 2 m

Arco di classe

  1. Lv 5Lo Scudo del Bosco
  2. Lv 14Scudo nella Tormenta
  3. Lv 38Il Giuramento Rinnovato

Armi utilizzabili (44)

ArmaTipoLivello
Spada di FerroSpada1
Spada di FerroSpada1
Lancia di FerroArma a due mani1
Spada d'AcciaioSpada5
Spada di BronzoSpada5
Lancia di BronzoArma a due mani5
Ascia da GuerraArma a due mani8
Lama SpettraleSpada10
Spada d'AcciaioSpada10
Lancia d'AcciaioArma a due mani10
Spada GlacialeSpada12
Spada di VelmoraSpada12
Spada d'ArgentoSpada15
Lancia d'ArgentoArma a due mani15
Lama dell'EfreetSpada18
Spada di MithrilSpada20
Lancia di MithrilArma a due mani20
Spada di OricalcoSpada25
Lancia di OricalcoArma a due mani25
Spada di CristalloSpada30
Lancia di CristalloArma a due mani30
Lama EternaSpada35
Spada d'OssidianaSpada35
Lancia d'OssidianaArma a due mani35
Spada di DragoSpada40
Lancia di DragoArma a due mani40
Lama del VuotoSpada45
Spada di StelleSpada45
Lancia di StelleArma a due mani45
Lama dell'AuroraSpada50
Spada d'AbissoSpada50
Lancia d'AbissoArma a due mani50
Spada d'OroSpada55
Lancia d'OroArma a due mani55
Spada di GenesiSpada60
Lancia di GenesiArma a due mani60
Spada dello SpettroSpada70
Lancia dello SpettroArma a due mani70
Spada dell'InfernoSpada80
Lancia dell'InfernoArma a due mani80
Spada del CosmoSpada90
Lancia del CosmoArma a due mani90
Spada del MitoSpada99
Lancia del MitoArma a due mani99

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