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AASTRAVEIL
Mischia / Distanza · DPS

Ninja

Ombra e lama, da vicino o da lontano

Profilo

Asciutto, rapido, letale. Con i pugnali colpisce il doppio delle volte e può sparire dalla vista; con l'arco apre il fuoco a dodici metri. La furtività lo rende invisibile ai nemici.

Armi
Pugnali, Arco
Statistiche chiave
DES / FOR
Forza iniziale
5
Destrezza iniziale
9
Intelligenza iniziale
4
Vitalità iniziale
5

Dottrina: Lama (Assassino)

Pugnali, furtività e colpi alle spalle.

Imboscata

Lv 5

Un colpo letale con i pugnali: +50% ALLE SPALLE, +50% dalla furtività, +50% col pugnale.

18 PMRicarica 8 sPortata 2.5 m

Attacco Rapido

Lv 5

Scatti fino a 8 m sul nemico e lo trafiggi: col pugnale il colpo fa il 35% in più.

16 PMRicarica 7 sPortata 8 mScatto

Pugnale Rotante

Lv 5

Turbini di lame attorno a te: fino a 3 colpi per nemico e possono AVVELENARE.

20 PMRicarica 10 sArea 3.5 m3 colpi

Furtività

Lv 5

Svanisci nell'ombra: mostri e nemici non ti vedono finché non attacchi.

25 PMRicarica 30 sSu sé stessi

Nube Velenosa

Lv 5

Lanci una nube di veleno fino a 8 m: colpisce il bersaglio e chi gli sta attorno (2 m) e può AVVELENARE.

22 PMRicarica 12 sPortata 8 mArea 2 mnature

Veleno Insidioso

Lv 5

Un colpo di pugnale intriso di veleno fino a 8 m: danno che cresce molto con la Destrezza e può AVVELENARE.

25 PMRicarica 60 sPortata 8 m

Dottrina: Arciere

Tiro a distanza, pioggia di frecce e dardi elementali.

Tiro Ripetuto

Lv 5

Frecce a raffica sullo stesso bersaglio fino a 25 m: più alto il livello, più frecce.

14 PMRicarica 6 sPortata 25 m3 colpi

Pioggia di Frecce

Lv 5

Una pioggia di frecce cade su un'area di 4 m fino a 25 m.

22 PMRicarica 11 sPortata 25 mArea 4 m

Freccia di Fuoco

Lv 5

Una freccia infuocata fino a 25 m che esplode sul bersaglio: danno anche a chi gli sta attorno (3 m).

20 PMRicarica 9 sPortata 25 mArea 3 mFuoco

Passo di Piuma

Lv 5

Leggero come una piuma: corri molto più veloce.

25 PMRicarica 45 sSu sé stessi

Freccia Avvelenata

Lv 5

Una freccia intinta nel veleno fino a 25 m: colpisce il bersaglio e chi gli sta attorno (3 m), li RESPINGE e può AVVELENARLI.

16 PMRicarica 7 sPortata 25 mArea 3 mnature

Scintilla

Lv 5

Una freccia di luce che trapassa tutti i nemici in linea retta per 14 m: li RESPINGE e può AVVELENARLI.

24 PMRicarica 12 sPortata 14 mAreaLuce

Arco di classe

  1. Lv 5Passi senza Suono
  2. Lv 16Il Codice dei Predoni
  3. Lv 45Ombra contro Ombra

Armi utilizzabili (63)

Equipaggiamento esclusivo

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